No Golpe Efeito Especial Pd. Cat. Tipo Con. % PP Quem atinge 1 Pound Nenhum 40 100 35 adversário escolhido 2 Karate Chop Tem grandes chances de causar um Critical Hit 50 100 25 adversário escolhido 3 Doubleslap Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 15 85 10 adversário escolhido 4 Comet Punch Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 18 85 15 adversário escolhido 5 Mega Punch Nenhum 80 85 20 adversário escolhido 6 Pay Day Arranja dinheiro depois das batalhas (a menos que você fuja) 40 100 20 adversário escolhido 7 Fire Punch Pode deixar o adversário com status Burn 75 100 15 adversário escolhido 8 Ice Punch Pode deixar o adversário com status Frozen 75 100 15 adversário escolhido 9 Thunderpunch Pode deixar o adversário com status Paralysis 75 100 15 adversário escolhido 10 Scratch Nenhum 40 100 35 adversário escolhido 11 Vicegrip Nenhum 55 100 30 adversário escolhido 12 Guillotine Derrota o adversário quando é usado (OHKO - one-hit KO) * 30 5 adversário escolhido 13 Razor Wind Tem grandes chances de causar um Critical Hit 80 100 10 ambos os oponentes 14 Swords Dance Aumenta o ATTACK do usuário em dois estágios - - 30 usuário 15 Cut Nenhum 50 95 30 adversário escolhido 16 Gust Atinge o oponente mesmo que este estiver usando FLY 40 100 35 adversário escolhido 17 Wing Attack Nenhum 60 100 35 adversário escolhido 18 Whirlwind Faz o pokémon selvagem fugir - em uma batalha, troca o pokémon do oponente - 100 20 adversário escolhido 19 Fly Usuário voa bem alto no primeiro turno e ataca no segundo 90 95 15 adversário escolhido 20 Bind Prende o oponente, segurando e apertando de 2 a 5 turnos 15 75 20 adversário escolhido 21 Slam Nenhum 80 75 20 adversário escolhido 22 Vine Whip Nenhum 35 100 15 adversário escolhido 23 Stomp Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 65 100 20 adversário escolhido 24 Double Kick Ataca 2 vezes na rodada 30 100 30 adversário escolhido 25 Mega Kick Nenhum 120 75 5 adversário escolhido 26 Jump Kick Se não acertar o golpe, o usuário leva 1/8 HP de dano 85 95 25 adversário escolhido 27 Rolling Kick Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 60 85 15 adversário escolhido 28 Sand-attack Reduz o ACCURACY (mira) do oponente em um estágio - 100 15 adversário escolhido 29 Headbutt Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 70 100 15 adversário escolhido 30 Horn Attack Nenhum 65 100 25 adversário escolhido 31 Fury Attack Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 15 85 20 adversário escolhido 32 Horn Drill Derrota o adversário quando é usado (OHKO - one-hit KO) * 30 5 adversário escolhido 33 Tackle Nenhum 35 95 35 adversário escolhido 34 Body Slam Pode deixar o adversário com status Paralysis 85 100 15 adversário escolhido 35 Wrap Prende o oponente, enrolando e apertando de 2 a 5 turnos 15 85 20 adversário escolhido 36 Take Down Usuário também leva dano ao utilizá-lo 90 85 20 adversário escolhido 37 Thrash Usuário usa o mesmo golpe por 2-3 turnos e então fica confuso 90 100 20 38 Double-edge Usuário também leva dano ao utilizá-lo 120 100 15 adversário escolhido 39 Tail Whip Reduz DEFENSE do oponente em um estágio - 100 30 ambos os oponentes 40 Poison Sting Pode deixar o adversário com status Poison 15 100 35 adversário escolhido 41 Twineedle Ataca 2 vezes. Pode deixar o adversário com status Poison 25 100 20 adversário escolhido 42 Pin Missile Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 14 85 20 adversário escolhido 43 Leer Reduz DEFENSE do oponente em um estágio - 100 30 ambos os oponentes 44 Bite Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 60 100 25 adversário escolhido 45 Growl Reduz ATTACK do oponente em um estágio - 100 40 ambos os oponentes 46 Roar Faz o pokémon selvagem fugir - em uma batalha, troca o pokémon do oponente - 100 20 adversário escolhido 47 Sing Deixa o adversário com status Sleep - 55 15 adversário escolhido 48 Supersonic Pode deixar o adversário com status Confusion - 55 20 adversário escolhido 49 Sonicboom Seu dano será sempre de 20 HP * 90 20 adversário escolhido 50 Disable Impede que o oponente use novamente o último golpe que usou - 80 20 adversário escolhido 51 Acid Pode reduzir SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 40 100 30 ambos os oponentes 52 Ember Pode deixar o adversário com status Burn 40 100 25 adversário escolhido 53 Flamethrower Pode deixar o adversário com status Burn 95 100 15 adversário escolhido 54 Mist Para a redução de habilidade - - 30 os adversários e até parceiros 55 Water Gun Nenhum 40 100 25 adversário escolhido 56 Hydro Pump Nenhum 120 80 5 adversário escolhido 57 Surf Nenhum 95 100 15 todos 58 Ice Beam Pode deixar o adversário com status Frozen 95 100 10 adversário escolhido 59 Blizzard Nenhum 120 70 5 ambos os oponentes 60 Psybeam Pode deixar o adversário com status Confusion 65 100 20 adversário escolhido 61 Bubblebeam Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 65 100 20 adversário escolhido 62 Aurora Beam Pode reduzir ATTACK do adversário em um estágio 65 100 20 adversário escolhido 63 Hyper Beam Usuário não atacará no próximo turno 150 90 5 adversário escolhido 64 Peck Nenhum 35 100 35 adversário escolhido 65 Drill Peck Nenhum 80 100 20 adversário escolhido 66 Submission Usuário também leva dano ao utilizá-lo 80 80 25 adversário escolhido 67 Low Kick Quanto mais pesado o oponente for, maior será o dano * 100 20 adversário escolhido 68 Counter Se o usuário for atingido por um golpe físico, ele causará o dobro do dano recebido * 100 20 último adversário que fez um golpe 69 Seismic Toss O dano causado é igual ao level do usuário * 100 20 adversário escolhido 70 Strength Nenhum 80 100 15 adversário escolhido 71 Absorb Usuário recupera metade do dano que é causado 20 100 25 adversário escolhido 72 Mega Drain Usuário recupera metade do dano que é causado 40 100 15 adversário escolhido 73 Leech Seed Usuário rouba parte do HP do oponente a cada turno - 90 10 adversário escolhido 74 Growth Aumenta o Special Attack do usuário em um estágio - - 40 usuário 75 Razor Leaf Tem grandes chances de causar um Critical Hit 55 95 25 ambos os oponentes 76 Solarbeam Carrega em um turno e ataca no turno seguinte 120 100 10 adversário escolhido 77 Poisonpowder Deixa o adversário com status Poison - 75 35 adversário escolhido 78 Stun Spore Deixa o adversário com status Paralysis - 75 30 adversário escolhido 79 Sleep Powder Deixa o adversário com status Sleep - 75 15 adversário escolhido 80 Petal Dance Usuário usa o mesmo golpe por 2-3 turnos e então fica confuso 90 100 20 81 String Shot Reduz o SPEED do adversário em um estágio - 95 40 ambos os oponentes 82 Dragon Rage Seu dano será sempre de 40 HP * 100 10 adversário escolhido 83 Fire Spin Prende o oponente em anéis de fogo por 2 a 5 turnos 15 70 15 adversário escolhido 84 Thundershock Pode deixar o adversário com status Paralysis 40 100 30 adversário escolhido 85 Thunderbolt Pode deixar o adversário com status Paralysis 95 100 15 adversário escolhido 86 Thunder Wave Deixa o adversário com status Paralysis - 100 20 adversário escolhido 87 Thunder Pode deixar o adversário com status Paralysis 120 70 10 adversário escolhido 88 Rock Throw Nenhum 50 90 15 adversário escolhido 89 Earthquake Causa dano a todos os que estão no campo 100 100 10 todos 90 Fissure Derrota o adversário quando é usado (OHKO - one-hit KO) * 30 5 adversário escolhido 91 Dig Usuário cava um buraco no primeiro turno e ataca no segundo 80 100 10 adversário escolhido 92 Toxic Deixa o adversário com status Poison - 85 10 adversário escolhido 93 Confusion Pode deixar o adversário com status Confusion 50 100 25 adversário escolhido 94 Psychic Pode reduzir SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 90 100 10 adversário escolhido 95 Hypnosis Deixa o adversário com status Sleep - 70 20 adversário escolhido 96 Meditate Aumenta o ATTACK do usuário em um estágio - - 40 usuário 97 Agility Aumenta o SPEED do usuário em dois estágio - - 30 usuário 98 Quick Attack Sempre ataca primeiro 40 100 30 adversário escolhido 99 Rage O ATTACK do usuário aumenta cada vez que receber um dano 20 100 20 adversário escolhido 100 Teleport Foge de um pokémon selvagem - em uma batalha, troca o pokémon do usuário - - 20 usuário 101 Night Shade O dano causado é igual ao level do usuário * 100 15 adversário escolhido 102 Mimic Copia o último golpe usado pelo adversário - - 10 adversário escolhido 103 Screech Reduz o DEFENSE do adversário em dois estágios - 85 40 adversário escolhido 104 Double Team Aumenta o EVASIVENESS do usuário em um estágio - - 15 usuário 105 Recover Usuário recupera a metade do total de seu HP - - 10 usuário 106 Harden Aumenta o DEFENSE do usuário em um estágio - - 30 usuário 107 Minimize Aumenta o EVASIVENESS do usuário em um estágio - - 20 usuário 108 Smokescreen Reduz o ACCURACY (mira) do oponente em um estágio - 100 20 adversário escolhido 109 Confuse Ray Deixa o adversário com status Confusion - 100 10 adversário escolhido 110 Withdraw Aumenta o DEFENSE do usuário em um estágio - - 40 usuário 111 Defense Curl Aumenta o DEFENSE do usuário em um estágio, danos causado pelo ROLLOUT serão maiores. - - 40 usuário 112 Barrier Aumenta o DEFENSE do usuário em dois estágios - - 30 usuário 113 Light Screen Apenas metade do dano de um SPECIAL ATTACK afetará o usuário - - 30 os adversários e até parceiros 114 Haze Normaliza todos os estágios de habilidade - - 30 campo adversário 115 Reflect Apenas metade do dano de um ATTACK afetará o usuário - - 20 os adversários e até parceiros 116 Focus Energy Aumenta chances do usuário dar um golpe com Critical Hit - - 30 usuário 117 Bide Usuário toma danos por duas rodadas, então contra-ataca * - 10 usuário 118 Metronome Se transforma em qualquer golpe existente - - 10 último adversário que fez um golpe 119 Mirror Move Usuário faz o último golpe usado pelo oponente - - 20 último adversário que fez um golpe 120 Selfdestruct Usuário se auto-derrota para causar o dano 200 100 5 todos 121 Egg Bomb Nenhum 100 75 10 adversário escolhido 122 Lick Pode deixar o adversário com status Paralysis 20 100 30 adversário escolhido 123 Smog Pode deixar o adversário com status Poison 20 70 20 adversário escolhido 124 Sludge Pode deixar o adversário com status Poison 65 100 20 adversário escolhido 125 Bone Club Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 65 85 20 adversário escolhido 126 Fire Blast Pode deixar o adversário com status Burn 120 85 5 adversário escolhido 127 Waterfall Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 100 15 adversário escolhido 128 Clamp Prende e aperta o oponente por 2 a 5 turnos 35 75 10 adversário escolhido 129 Swift O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 - 20 ambos os oponentes 130 Skull Bash Aumenta o DEFENSE do usuário em um estágio e ataca no turno seguinte 100 100 15 adversário escolhido 131 Spike Cannon Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 20 100 15 adversário escolhido 132 Constrict Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 10 100 35 adversário escolhido 133 Amnesia Aumenta o SPECIAL DEFENSE do usuário em dois estágios - - 20 usuário 134 Kinesis Reduz o ACCURACY (mira) do oponente em um estágio - 80 15 adversário escolhido 135 Softboiled Usuário recupera a metade do total de seu HP - - 10 usuário 136 Hi Jump Kick Se não acertar o golpe, o usuário leva 1/8 HP de dano 100 90 20 adversário escolhido 137 Glare Deixa o adversário com status Paralysis - 75 30 adversário escolhido 138 Dream Eater Usuário recupera metade do dano causado em um adversário com SLEEP 100 100 15 adversário escolhido 139 Poison Gas Deixa o adversário com status Poison - 55 40 adversário escolhido 140 Barrage Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 15 85 20 adversário escolhido 141 Leech Life Usuário recupera metade do dano que é causado 20 100 15 adversário escolhido 142 Lovely Kiss Deixa o adversário com status Sleep - 75 10 adversário escolhido 143 Sky Attack Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 140 90 5 adversário escolhido 144 Transform Usuário se transforma no oponente - - 10 adversário escolhido 145 Bubble Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 20 100 30 ambos os oponentes 146 Dizzy Punch Pode deixar o adversário com status Confusion 70 100 10 adversário escolhido 147 Spore Deixa o adversário com status Sleep - 100 15 adversário escolhido 148 Flash Reduz o ACCURACY (mira) do oponente em um estágio - 100 20 adversário escolhido 149 Psywave O dano causado é igual a de 1 a 1,5× o level do usuário * 80 15 adversário escolhido 150 Splash Nenhum - - 40 usuário 151 Acid Armor Aumenta o DEFENSE do usuário em dois estágios - - 40 usuário 152 Crabhammer Tem grandes chances de causar um Critical Hit 90 85 10 adversário escolhido 153 Explosion Usuário se auto-derrota para causar o dano 250 100 5 todos 154 Fury Swipes Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 18 80 15 adversário escolhido 155 Bonemerang Ataca 2 vezes na rodada 50 90 10 adversário escolhido 156 Rest Usuário recupera HP e se cura, dormindo em seguida - - 10 usuário 157 Rock Slide Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 75 90 10 ambos os oponentes 158 Hyper Fang Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 90 15 adversário escolhido 159 Sharpen Aumenta o ATTACK do usuário em um estágio - - 30 usuário 160 Conversion O tipo do usuário muda para o tipo de um de seus golpes - - 30 usuário 161 Tri Attack Pode deixar o adversário com status Burn, Frozen ou Paralysis 80 100 10 adversário escolhido 162 Super Fang Tira metade do HP do adversário * 90 10 adversário escolhido 163 Slash Tem grandes chances de causar um Critical Hit 70 100 20 adversário escolhido 164 Substitute Cria um bichinho com 1/4 do HP do usuário, para ser usado como saco de pancadas e evitar o dano do adversário - - 10 usuário 165 Struggle É o golpe que todos os pokémons podem usar quando acaba o PP de todos os seus demais golpes, além de causar um pouco de dano ao usuário 50 - - adversário escolhido 166 Sketch Copia o último golpe usado pelo adversário para sempre - - 1 adversário escolhido 167 Triple Kick Ataca de 1 a 3 vezes numa rodada. Poder aumenta 10 a cada vez que acerta 10 90 10 adversário escolhido 168 Thief Pode roubar o item que o oponente está segurando (temporariamente em batalhas contra treinadores). 40 100 10 adversário escolhido 169 Spider Web Previne que o adversário escape da batalha - - 10 adversário escolhido 170 Mind Reader Garante que o próximo movimento do usuário não falhará - - 5 adversário escolhido 171 Nightmare Causa 1/4 de dano a cada turno em um pokémon com Sleep - 100 15 adversário escolhido 172 Flame Wheel Pode deixar o adversário com status Burn 60 100 25 adversário escolhido 173 Snore Só pode ser usado quando o usuário estiver dormindo 40 100 15 adversário escolhido 174 Curse Pokémons do tipo fantasma: usuário perde metade do total de seu HP, e o oponente fica sob efeito Nightmare. Pokémons de outros tipos: Aumenta ATTACK e DEFENSE do usuário em um estágio. Reduz o SPEED do usuário em um estágio. - - 10 adversário escolhido 175 Flail Causa mais dano quando o HP do usuário está baixo * 100 15 adversário escolhido 176 Conversion 2 Usuário se torna em um tipo resistente ao último golpe usado pelo adversário - - 30 usuário 177 Aeroblast Tem grandes chances de causar um Critical Hit 100 95 5 adversário escolhido 178 Cotton Spore Reduz o SPEED do adversário em dois estágios - 85 40 adversário escolhido 179 Reversal Causa mais dano quando o HP do usuário está baixo * 100 15 adversário escolhido 180 Spite Último golpe do oponente perde 2-5 HP - 100 10 adversário escolhido 181 Powder Snow Pode deixar o adversário com status Frozen 40 100 25 ambos os oponentes 182 Protect Evita ser atingido pelo próximo golpe - - 10 usuário 183 Mach Punch Sempre ataca primeiro 40 100 30 adversário escolhido 184 Scary Face Reduz o SPEED do adversário em dois estágios - 90 10 adversário escolhido 185 Faint Attack O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 - 20 adversário escolhido 186 Sweet Kiss Pode deixar o adversário com status Confusion - 75 10 adversário escolhido 187 Belly Drum Tira metade do total do HP do usuário e aumenta seu ATTACK - - 10 usuário 188 Sludge Bomb Pode deixar o adversário com status Poison 90 100 10 adversário escolhido 189 Mud-slap Pode reduzir o ACCURACY do adversário em um estágio 20 100 10 adversário escolhido 190 Octazooka Pode reduzir o ACCURACY do adversário em um estágio 65 85 10 adversário escolhido 191 Spikes Espinhos que ferem os pokémons do adversário quando entram na batalha - - 20 todos 192 Zap Cannon Pode deixar o adversário com status Paralysis 120 50 5 adversário escolhido 193 Foresight Normaliza o EVASIVENESS do adversário - - 40 adversário escolhido 194 Destiny Bond Se o usuário for derrotado, o adversário também será automaticamente - - 5 usuário 195 Perish Song Todos os pokémons que estiverem no campo serão automaticamente derrotados dentro de 3 turnos - - 5 campo adversário 196 Icy Wind Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 55 95 15 ambos os oponentes 197 Detect Evita ser atingido pelo próximo golpe - - 5 usuário 198 Bone Rush Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 25 80 10 adversário escolhido 199 Lock-on Garante que o próximo movimento do usuário não falhará - - 5 adversário escolhido 200 Outrage Usuário usa o mesmo golpe por 2-3 turnos e então fica confuso 120 100 15 201 Sandstorm Causa tempestade de areia durante 5 turnos - - 10 campo adversário 202 Giga Drain Usuário recupera metade do dano que é causado 60 100 10 adversário escolhido 203 Endure Sobrevive a qualquer golpe por um turno, mesmo que tenha de ficar com apenas 1 de HP - - 10 usuário 204 Charm Reduz o ATTACK do adversário em dois estágios - 100 20 adversário escolhido 205 Rollout É o usado esse mesmo golpe por 5 turnos, dobrando o poder cada vez que acerta 30 90 20 adversário escolhido 206 False Swipe Deixa o adversário com no mínimo 1 de HP 40 100 40 adversário escolhido 207 Swagger Deixa o adversário com status Confusion, mas aumenta o ATTACK do adversário em dois estágios - 90 15 adversário escolhido 208 Milk Drink Usuário recupera a metade do total de seu HP - - 10 usuário 209 Spark Pode deixar o adversário com status Paralysis 65 100 20 adversário escolhido 210 Fury Cutter O poder do golpe dobra cada vez que acerta, podendo chegar até 160 10 95 20 adversário escolhido 211 Steel Wing Pode reduzir o DEFENSE do usuário em um estágio 70 90 25 adversário escolhido 212 Mean Look Previne que o adversário escape da batalha - - 5 adversário escolhido 213 Attract Deixa o adversário com status Attract - 100 15 adversário escolhido 214 Sleep Talk Usa um golpe aleatório do pokémon usuário, se este estiver dormindo - - 10 último adversário que fez um golpe 215 Heal Bell Cura o problema de status de todos - - 5 os adversários e até parceiros 216 Return Quanto maior for a felicidade do pokémon usuário, maior será o poder * 100 20 adversário escolhido 217 Present Pode causar danos com o poder de 40 (40% de chances), 80 (30%), ou 120 (10%), ou recuperar 1/4 do total do HP do adversário (20%). * 90 15 adversário escolhido 218 Frustration Quanto menor for a felicidade do pokémon usuário, maior será o poder * 100 20 adversário escolhido 219 Safeguard Se protege de qualquer problema de status - - 25 os adversários e até parceiros 220 Pain Split Usuário e adversário partilham HP - - 20 adversário escolhido 221 Sacred Fire Pode deixar o adversário com status Burn 100 95 5 adversário escolhido 222 Magnitude O poder do golpe pode variar: 10/30/50/70/90/110/150 * 100 30 todos 223 Dynamicpunch Pode deixar o adversário com status Confusion 100 50 5 adversário escolhido 224 Megahorn Nenhum 120 85 10 adversário escolhido 225 Dragonbreath Pode deixar o adversário com status Paralysis 60 100 20 adversário escolhido 226 Baton Pass Troca-se o usuário por um pokémon da equipe, porém mudanças de status permanecem - - 40 usuário 227 Encore Adversário repete último golpe - 100 5 adversário escolhido 228 Pursuit Causa o dobro do dano se o adversário trocar de pokémon na batalha 40 100 20 adversário escolhido 229 Rapid Spin Usuário fica livre de golpes do estilo Wrap, Bind e Leech Seed 20 100 40 adversário escolhido 230 Sweet Scent Reduz EVASIVENESS do adversário em um estágio - 100 20 ambos os oponentes 231 Iron Tail Pode reduzir DEFENSE do adversário em um estágio 100 75 15 adversário escolhido 232 Metal Claw Pode aumentar ATTACK do adversário em um estágio 50 95 35 adversário escolhido 233 Vital Throw O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) e sempre ataca por último na rodada. 70 - 10 adversário escolhido 234 Morning Sun Usuário recupera HP - - 5 usuário 235 Synthesis Usuário recupera HP - - 5 usuário 236 Moonlight Usuário recupera HP - - 5 usuário 237 Hidden Power Poder e tipo dependem dos Individual Values do usuário * 100 15 adversário escolhido 238 Cross Chop Tem grandes chances de causar um Critical Hit 100 80 5 adversário escolhido 239 Twister Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe), o dano dobra se o adversário estiver usando FLY. 40 100 20 ambos os oponentes 240 Rain Dance Causa chuva durante 5 turnos - - 5 campo adversário 241 Sunny Day Causa raios de sol intensos durante 5 turnos - - 5 campo adversário 242 Crunch Pode reduzir DEFENSE do adversário em um estágio 80 100 15 adversário escolhido 243 Mirror Coat Se o usuário for atingido por um golpe especial, ele causará o dobro do poder * 100 20 último adversário que fez um golpe 244 Psych Up Copia as mudanças de status do oponente - - 10 adversário escolhido 245 Extremespeed Sempre ataca primeiro 80 100 5 adversário escolhido 246 Ancientpower Pode aumentar todos os STATS do usuário em um estágio 60 100 5 adversário escolhido 247 Shadow Ball Pode reduzir SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 80 100 15 adversário escolhido 248 Future Sight O dano será causado depois de 2 turnos 80 90 15 adversário escolhido 249 Rock Smash Pode reduzir DEFENSE do adversário em um estágio 40 100 15 adversário escolhido 250 Whirlpool Prende o oponente em um redemoinho de água por 2 a 5 turnos 15 70 15 adversário escolhido 251 Beat Up Causa danos adicionais em cada um dos pokémons do treinador 10 100 10 adversário escolhido 252 Fake Out Causa Flinch no adversário (interrompimento de golpe). Sempre ataca primeiro 40 100 10 adversário escolhido 253 Uproar Usuário não poderá dormir durante 2-5 turnos 50 100 10 254 Stockpile Usuário armazena poder por 3 turnos - - 20 usuário 255 Spit Up Libera o poder armazenado pelo STOCKPILE * 100 10 adversário escolhido 256 Swallow Absorve o poder armazenado pelo STOCKPILE e recupera o HP. - - 10 usuário 257 Heat Wave Pode deixar o adversário com status Burn 100 90 10 ambos os oponentes 258 Hail Causa granizo durante 5 turnos - - 10 campo adversário 259 Torment O oponente não poderá usar o mesmo golpe consecutivamente - 100 15 adversário escolhido 260 Flatter Deixa o adversário com status Confusion. Aumenta o SPECIAL ATTACK do adversário em dois estágios - 100 15 adversário escolhido 261 Will-o-wisp Deixa o adversário com status Burn. - 75 15 adversário escolhido 262 Memento Reduz os stats do adversário. Usuário se auto-derrota para causar o dano - 100 10 adversário escolhido 263 Facade ATTACK dobra quando usuário está com status burn, paralysis ou poison. 70 100 20 adversário escolhido 264 Focus Punch O usuário acaba tendo Flinch se for atacado antes 150 100 20 adversário escolhido 265 Smellingsalt Forte contra um oponente paralisado, mas que também acaba curando-o. 60 100 10 adversário escolhido 266 Follow Me Oponente ataca apenas o usuário (bom para batalhas 2×2) - - 20 usuário 267 Nature Power Depende do local da batalha - - 20 último adversário que fez um golpe 268 Charge Aumenta o poder do próximo ataque elétrico - - 20 usuário 269 Taunt O adversário só usará golpes de ataque - 100 20 adversário escolhido 270 Helping Hand Dá uma força quando for receber o golpe (bom para batalhas 2×2) - - 20 adversário escolhido 271 Trick Usuário troca de item com o adversário - 100 10 adversário escolhido 272 Role Play Copia a habilidade do pokémon que escolher na batalha - - 10 adversário escolhido 273 Wish Recupera HP (demora 1 turno) - - 10 usuário 274 Assist Usa um golpe aleatório de qualquer pokémon que estiver na equipe - - 20 último adversário que fez um golpe 275 Ingrain Recupera HP a cada turno, mas o usuário não poderá sair da batalha/ser substituído - - 20 usuário 276 Superpower Reduz o ATTACK e DEFENSE do usuário em um estágio 120 100 5 adversário escolhido 277 Magic Coat Qualquer golpe especial é refletido de volta ao atacante - - 15 último adversário que fez um golpe 278 Recycle Recicla um item que já foi usado - - 10 usuário 279 Revenge O poder dobra se o usuário sofrer dano antes de atacar 60 100 10 adversário escolhido 280 Brick Break Destrói barreiras protetoras 75 100 15 adversário escolhido 281 Yawn Usuário e oponente dormem no turno seguinte - - 10 adversário escolhido 282 Knock Off Faz com que o adversário solte o item que está segurando 20 100 20 adversário escolhido 283 Endeavor Poder aumenta se o HP do usuário for menor que o HP do oponente. Quando o HP do oponente estiver menor que o HP do usuário, o dano será igual ao valor que o HP do oponente está menos o valor que o HP do usuário está, caso contrário, o golpe falha. * 100 5 adversário escolhido 284 Eruption O dano causado é maior se o HP do usuário estiver alto 150 100 5 ambos os oponentes 285 Skill Swap Usuário e adversário trocam de habilidades - - 10 adversário escolhido 286 Imprison Oponente não poderá usar um golpe que o usuário já sabe - - 10 usuário 287 Refresh Cura poison, paralysis ou burn - - 20 usuário 288 Grudge Se o usuário for derrotado, o PP do último golpe usado pelo oponente será zerado - - 5 usuário 289 Snatch Rouba os efeitos do próximo golpe do oponente - - 10 último adversário que fez um golpe 290 Secret Power Depende do local da batalha 70 100 20 adversário escolhido 291 Dive Usuário dá um mergulho no primeiro turno e ataca no segundo 80 100 10 adversário escolhido 292 Arm Thrust Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 15 100 20 adversário escolhido 293 Camouflage Usuário troca de tipo dependendo do local em que estiver - - 20 usuário 294 Tail Glow Aumenta o SPECIAL ATTACK do usuário em dois estágios - - 20 usuário 295 Luster Purge Pode reduzir SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 70 100 5 adversário escolhido 296 Mist Ball Pode reduzir o SPECIAL ATTACK do adversário em um estágio 70 100 5 adversário escolhido 297 Featherdance Reduz o ATTACK do adversário em dois estágios - 100 15 adversário escolhido 298 Teeter Dance Deixa confusos todos os pokémons no campo - 100 20 todos 299 Blaze Kick Tem grandes chances de causar um Critical Hit. Pode deixar o adversário com status Burn 85 90 10 adversário escolhido 300 Mud Sport Reduz o poder de golpes elétricos - - 15 campo adversário 301 Ice Ball É o usado esse mesmo golpe por 5 turnos, dobrando o poder cada vez que acerta 30 90 20 adversário escolhido 302 Needle Arm Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 60 100 15 adversário escolhido 303 Slack Off Usuário recupera a metade do total de seu HP - - 10 usuário 304 Hyper Voice Nenhum 90 100 10 ambos os oponentes 305 Poison Fang Deixa o adversário com status Poison 50 100 15 adversário escolhido 306 Crush Claw Pode reduzir DEFENSE do adversário em um estágio 75 95 10 adversário escolhido 307 Blast Burn Usuário não atacará no próximo turno 150 90 5 adversário escolhido 308 Hydro Cannon Usuário não atacará no próximo turno 150 90 5 adversário escolhido 309 Meteor Mash Pode aumentar ATTACK do adversário em um estágio 100 85 10 adversário escolhido 310 Astonish Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 30 100 15 adversário escolhido 311 Weather Ball Depende do clima 50 100 10 adversário escolhido 312 Aromatherapy Cura o problema de status de todos - - 5 os adversários e até parceiros 313 Fake Tears Reduz a SPECIAL DEFENSE do adversário em dois estágios - 100 20 adversário escolhido 314 Air Cutter Tem grandes chances de causar um Critical Hit 55 95 25 ambos os oponentes 315 Overheat Reduz o SPECIAL ATTACK do usuário em dois estágios 140 90 5 adversário escolhido 316 Odor Sleuth Normaliza o EVASIVENESS do adversário - - 40 adversário escolhido 317 Rock Tomb Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 50 80 10 adversário escolhido 318 Silver Wind Pode aumentar todos os STATS do usuário em um estágio 60 100 5 adversário escolhido 319 Metal Sound Reduz a SPECIAL DEFENSE do adversário em dois estágios - 85 40 adversário escolhido 320 Grasswhistle Deixa o adversário com status Sleep - 55 15 adversário escolhido 321 Tickle Reduz ATTACK e DEFENSE do adversário em um estágio - 100 20 adversário escolhido 322 Cosmic Power Aumenta DEFENSE e SPECIAL DEFENSE do usuário em um estágio - - 20 usuário 323 Water Spout O dano causado é maior se o HP do usuário estiver alto 150 100 5 ambos os oponentes 324 Signal Beam Pode deixar o adversário com status Confusion 75 100 15 adversário escolhido 325 Shadow Punch O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 - 20 adversário escolhido 326 Extrasensory Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 100 30 adversário escolhido 327 Sky Uppercut Pode acertar mesmo quando o oponente estiver usando Fly 85 90 15 adversário escolhido 328 Sand Tomb Prende o oponente em uma areia movediça por 2 a 5 turnos 15 70 15 adversário escolhido 329 Sheer Cold Derrota o adversário quando é usado (OHKO - one-hit KO) * 30 5 adversário escolhido 330 Muddy Water Pode reduzir o ACCURACY do adversário em um estágio 95 85 10 ambos os oponentes 331 Bullet Seed Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 10 100 30 adversário escolhido 332 Aerial Ace O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 - 20 adversário escolhido 333 Icicle Spear Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 10 100 30 adversário escolhido 334 Iron Defense Aumenta o DEFENSE do usuário em dois estágios - - 15 usuário 335 Block Previne que o adversário escape da batalha - - 5 adversário escolhido 336 Howl Aumenta o ATTACK do usuário em um estágio - - 40 usuário 337 Dragon Claw Nenhum 80 100 15 adversário escolhido 338 Frenzy Plant Usuário não atacará no próximo turno 150 90 5 adversário escolhido 339 Bulk Up Aumenta ATTACK e DEFENSE do usuário em um estágio - - 20 usuário 340 Bounce Usuário pula bem alto no primeiro turno e ataca no segundo, podendo paralisar 85 85 5 adversário escolhido 341 Mud Shot Pode reduzir SPEED do adversário em um estágio 55 95 15 adversário escolhido 342 Poison Tail Tem grandes chances de causar um Critical Hit. Pode deixar o adversário com status Poison 50 100 25 adversário escolhido 343 Covet Pode roubar o item que o oponente está segurando (temporariamente em batalhas contra treinadores). 40 100 40 adversário escolhido 344 Volt Tackle Nenhum 120 100 15 adversário escolhido 345 Magical Leaf O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 - 20 adversário escolhido 346 Water Sport Reduz o poder de golpes do tipo fogo - - 15 campo adversário 347 Calm Mind Aumenta SPECIAL ATTACK e SPECIAL DEFENSE do usuário em um estágio - - 20 usuário 348 Leaf Blade Tem grandes chances de causar um Critical Hit 90 100 15 adversário escolhido 349 Dragon Dance Aumenta ATTACK e SPEED do usuário em um estágio - - 20 usuário 350 Rock Blast Ataca de 2 a 5 vezes numa rodada 25 80 10 adversário escolhido 351 Shock Wave O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 - 20 adversário escolhido 352 Water Pulse Pode deixar o adversário com status Confusion 60 100 20 adversário escolhido 353 Doom Desire O dano será causado depois de 2 turnos 120 85 5 adversário escolhido 354 Psycho Boost Reduz o SPECIAL ATTACK do usuário em dois estágios 140 90 5 adversário escolhido 355 Roost Restaura metade do total do HP - - 10 usuário 356 Gravity "Desativa" voadores e Levitate por 5 turnos (podendo estes receber golpes do tipo terra, mesmo com imunidade) - - 5 campo adversário 357 Miracle Eye Remove a imunidade que os tipo noturno têm sobre golpes psíquicos e normaliza Evasiveness - - 40 adversário escolhido 358 Wake-up Slap Poder dobra se o adversário estiver dormindo, porém o golpe irá acordá-lo 60 100 10 adversário escolhido 359 Hammer Arm Reduz o SPEED do usuário em um estágio 100 90 10 adversário escolhido 360 Gyro Ball Poder depende da SPEED do adversário * 100 5 adversário escolhido 361 Healing Wish Se o usuário for derrotado, recuperará o HP e curará problemas de status do próximo pokémon - - 10 usuário 362 Brine O poder dobra se o adversário já estiver com menos da metade do HP 65 100 10 adversário escolhido 363 Natural Gift Poder e tipo do golpe mudam conforme a Berry que o usuário estiver segurando * 100 15 adversário escolhido 364 Feint Só funciona se o adversário usar o golpe Protect ou Detect 50 100 10 adversário escolhido 365 Pluck Poder dobra se o oponete estiver segurando uma Berry 60 100 20 adversário escolhido 366 Tailwind A equipe do usuário aumenta de SPEED por 5 turnos - - 30 os adversários e até parceiros 367 Acupressure Aleatoriamente aumenta um dos STATS do usuário em dois estágios - - 30 adversário escolhido 368 Metal Burst Devolve em dobro o dano que o adversário causar no usuário * 100 10 último adversário que fez um golpe 369 U-turn Usuário troca de lugar com um pokémon da equipe automaticamente depois de atacar 70 100 20 adversário escolhido 370 Close Combat Reduz DEFENSE e SPECIAL DEFENSE do usuário 120 100 5 adversário escolhido 371 Payback Poder dobra se o usuário receber um dano antes 50 100 10 adversário escolhido 372 Assurance Poder dobra se o adversário já tiver recebido um dano naquele turno 50 100 10 adversário escolhido 373 Embargo O oponente ficará incapacitado de usar o item que estiver segurando - 100 15 adversário escolhido 374 Fling Arremeça o item que o usuário estiver segurando (poder depende do item) * 100 10 adversário escolhido 375 Psycho Shift Troca a condição de staus com o adversário - 90 10 adversário escolhido 376 Trump Card Poder aumenta quando PP está baixo * - 5 adversário escolhido 377 Heal Block Adversário não poderá recuperar o HP nos próximos 5 turnos - 100 15 ambos os oponentes 378 Wring Out Poder depende do HP do adversário * 100 5 adversário escolhido 379 Power Trick Troca os pontos de ATTACK e DEFENSE do usuário - - 10 usuário 380 Gastro Acid Cancela os efeitos da habilidade do adversário - 100 10 adversário escolhido 381 Lucky Chant Adversário não poderá dar Critical Hit durante 5 turnos - - 30 os adversários e até parceiros 382 Me First Ataca primeiro com o poder do ataque do inimigo de 1,5 - - 20 adversário escolhido 383 Copycat Copia o último golpe usado pelo adversário - - 20 último adversário que fez um golpe 384 Power Swap Troca os pontos de ATTACK e SPECIAL ATTACK com o adversário - - 10 adversário escolhido 385 Guard Swap Troca os pontos de DEFENSE e SPECIAL DEFENSE com o adversário - - 10 adversário escolhido 386 Punishment Seu poder dependerá dos STATS do adversário * 100 5 adversário escolhido 387 Last Resort Só pode ser usado depois que todos os outros golpes já foram usados 130 100 5 adversário escolhido 388 Worry Seed Troca a habilidade do adversário para Insomnia - 100 10 adversário escolhido 389 Sucker Punch Sempre ataca primeiro, mas falha se o oponente não usar um golpe de causar dano 80 100 5 adversário escolhido 390 Toxic Spikes Espinhos que ferem os pokémons do adversário quando entram na batalha - - 20 todos 391 Heart Swap Troca a condição de status com a do adversário - - 10 adversário escolhido 392 Aqua Ring Recupera HP a cada turno - - 20 usuário 393 Magnet Rise Troca a habilidade do usuário para Levitate - - 10 usuário 394 Flare Blitz Usuário também leva dano ao utilizá-lo 120 100 15 adversário escolhido 395 Force Palm Pode deixar o adversário com status Paralysis 60 100 10 adversário escolhido 396 Aura Sphere O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 90 - 20 adversário escolhido 397 Rock Polish Aumenta o SPEED do usuário em dois estágios - - 20 usuário 398 Poison Jab Pode deixar o adversário com status Poison 80 100 20 adversário escolhido 399 Dark Pulse Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 100 15 adversário escolhido 400 Night Slash Tem grandes chances de causar um Critical Hit 70 100 15 adversário escolhido 401 Aqua Tail Nenhum 90 90 10 adversário escolhido 402 Seed Bomb Nenhum 80 100 15 adversário escolhido 403 Air Slash Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 75 95 20 adversário escolhido 404 X-scissor Nenhum 80 100 15 adversário escolhido 405 Bug Buzz Pode reduzir o SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 90 100 10 adversário escolhido 406 Dragon Pulse Nenhum 90 100 10 adversário escolhido 407 Dragon Rush Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 100 75 10 adversário escolhido 408 Power Gem Nenhum 70 100 20 adversário escolhido 409 Drain Punch Usuário recupera metade do dano que é causado 60 100 5 adversário escolhido 410 Vacuum Wave Sempre ataca primeiro 40 100 30 adversário escolhido 411 Focus Blast Pode reduzir a SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 120 70 5 adversário escolhido 412 Energy Ball Pode reduzir a SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 80 100 10 adversário escolhido 413 Brave Bird Usuário também leva dano ao utilizá-lo 120 100 15 adversário escolhido 414 Earth Power Pode reduzir a SPECIAL DEFENSE do adversário em um estágio 90 100 10 adversário escolhido 415 Switcheroo Troca os itens que o usuário e o adversário estiverem segurando - 100 10 adversário escolhido 416 Giga Impact Usuário não poderá atacar no próximo turno 150 90 5 adversário escolhido 417 Nasty Plot Aumenta o SPECIAL ATTACK em dois estágios - - 20 usuário 418 Bullet Punch Sempre ataca primeiro 40 100 30 adversário escolhido 419 Avalanche O poder dobra se o usuário sofrer dano antes de atacar 60 100 10 adversário escolhido 420 Ice Shard Sempre ataca primeiro 40 100 30 adversário escolhido 421 Shadow Claw Tem grandes chances de causar um Critical Hit 70 100 15 adversário escolhido 422 Thunder Fang Tem chances de causar Flinch e Paralysis 65 95 15 adversário escolhido 423 Ice Fang Tem chances de causar Flinch e Frozen 65 95 15 adversário escolhido 424 Fire Fang Tem chances de causar Flinch e Burn 65 95 15 adversário escolhido 425 Shadow Sneak Sempre ataca primeiro 40 100 30 adversário escolhido 426 Mud Bomb Pode reduzir o ACCURACY (mira) do adversário em um estágio 65 85 10 adversário escolhido 427 Psycho Cut Tem grandes chances de causar um Critical Hit 70 100 20 adversário escolhido 428 Zen Headbutt Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 90 15 adversário escolhido 429 Mirror Shot Pode reduzir o ACCURACY (mira) do adversário em um estágio 65 85 10 adversário escolhido 430 Flash Cannon Pode reduzir o SPECIAL ATTACK do adversário em um estágio 80 100 10 adversário escolhido 431 Rock Climb Pode deixar o adversário com status Confusion 90 85 20 adversário escolhido 432 Defog Reduz o EVASIVENESS do adversário - - 15 adversário escolhido 433 Trick Room Pokémons mais lentos atacarão primeiro durante 5 turnos - - 5 campo adversário 434 Draco Meteor Pode reduzir o SPECIAL ATTACK do adversário em dois estágios 140 90 5 adversário escolhido 435 Discharge Pode deixar o adversário com status Paralysis 80 100 15 todos 436 Lava Plume Pode deixar o adversário com status Burn 80 100 15 todos 437 Leaf Storm Pode reduzir o SPECIAL ATTACK do adversário em dois estágios 140 90 5 adversário escolhido 438 Power Whip Nenhum 120 85 10 adversário escolhido 439 Rock Wrecker Usuário não poderá atacar no próximo turno 150 90 5 adversário escolhido 440 Cross Poison Tem grandes chances de causar um Critical Hit, Pode deixar o adversário com status Poison 70 100 20 adversário escolhido 441 Gunk Shot Pode deixar o adversário com status Poison 120 70 5 adversário escolhido 442 Iron Head Pode causar Flinch no adversário (interrompimento de golpe) 80 100 15 adversário escolhido 443 Magnet Bomb O golpe nunca erra (sempre acerta o adversário) 60 - 20 adversário escolhido 444 Stone Edge Tem grandes chances de causar um Critical Hit 100 80 5 adversário escolhido 445 Captivate Reduz o SPECIAL ATTACK de um adversário de sexo oposto em dois estágios - 100 20 ambos os oponentes 446 Stealth Rock Pedras que ferem os pokémons do adversário quando entram na batalha - - 20 todos 447 Grass Knot Quanto mais pesado o oponente for, maior será o poder * 100 20 adversário escolhido 448 Chatter Deixa o adversário com status Confusion 60 100 20 adversário escolhido 449 Judgment O tipo do golpe mudará dependendo do Plate que estiver segurando 100 100 10 adversário escolhido 450 Bug Bite Usuário recebe o efeito da Berry que o oponente estiver segurando 60 100 20 adversário escolhido 451 Charge Beam Grandes chances de aumentar o SPECIAL ATTACK do usuário em um estágio 50 90 10 adversário escolhido 452 Wood Hammer Usuário também leva dano ao utilizá-lo 120 100 15 adversário escolhido 453 Aqua Jet Sempre ataca primeiro 40 100 20 adversário escolhido 454 Attack Order Tem grandes chances de causar um Critical Hit 90 100 15 adversário escolhido 455 Defend Order Aumenta DEFENSE e SPECIAL DEFENSE em um estágio - - 10 usuário 456 Heal Order Usuário recupera a metade do total de seu HP - - 10 usuário 457 Head Smash Usuário também leva dano ao utilizá-lo 150 80 5 adversário escolhido 458 Double Hit Ataca 2 vezes na rodada 35 90 10 adversário escolhido 459 Roar Of Time Usuário não poderá atacar no próximo turno 150 90 5 adversário escolhido 460 Spacial Rend Tem grandes chances de causar um Critical Hit 100 95 5 adversário escolhido 461 Lunar Dance Usuário se auto-derrota para causar o dano e cura completamente o próximo pokémon - - 10 usuário 462 Crush Grip Poder depende do HP do adversário * 100 5 adversário escolhido 463 Magma Storm Prende o oponente em uma tempestade de magma 120 70 5 adversário escolhido 464 Dark Void Deixa todos os adversários com status SLEEP - 80 10 ambos os oponentes 465 Seed Flare Reduz a SPECIAL DEFENSE do adversário 120 85 5 adversário escolhido 466 Ominous Wind Pode aumentar todos os STATS do usuário em um estágio 60 100 5 adversário escolhido 467 Shadow Force Usuário desaparece no primeiro turno e ataca no segundo, oponente não terá como se proteger 120 100 5 adversário escolhido
LEGENDAS:
No - Número do golpe
Golpes de 001 a 165 - surgiram na 1ª geração
Golpes de 166 a 251 - surgiram na 2ª geração
Golpes de 252 a 354 - surgiram na 3ª geração
Golpes de 355 a 467 - surgiram na 4ª geração
Golpe - Nome do golpe
Efeito Especial - Efeito que o golpe pode causar
Pd. - Quantidade de PODER (POWER) que tem o golpe
Cat. - Categoria em que o golpe está classificado
Tipo - O elemento do golpe
Con. - Tipo de Contest do golpe
% - Quantidade percentual de chances que o pokémon tem para acertar o golpe de primeira (MIRA - ACCURACY)
PP - PONTOS DE PODER (POWER POINTS) que o golpe tem (quantidade de vez que o golpe pode ser usado)
Quem atinge - A quem o golpe atinge, em batalhas em dupla
* - Indica que o poder do golpe depende de seu efeito especial
Tipos de Golpes - Elemento:
- Normal
- Fogo
- Água/Aquático
- Elétrico
- Planta/Grama
- Gelo
- Lutador
- Veneno/Venenoso
- Terra/Terrestre
- Voador
- Psíquico
- Inseto
- Pedra/Rocha
- Fantasma
- Dragão
- Noturno/Dark
- Metálico/Aço
- Tipo Indeterminado
Tipos de Golpes - Contests:
- Tipo de Contest para pokémons com Beleza
- Tipo de Contest para pokémons Espertos
- Tipo de Contest para pokémons Bonitinhos
- Tipo de Contest para pokémons Calmos
- Tipo de Contest para pokémons Durões
Tipos de Golpes - Categoria:
- Golpes Físicos: Exigem contato com o adversário
- Golpes Especiais: Atigem o adversário à distância
- Outros Golpes: Não causam nenhum dano diretamente
Fonte: Pokémon Dimensão

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